don't buy stacklands, it's a trap
i bought stacklands and my next six hours vanished

ended up ragequitting because i got destroyed by the second final boss

you can't gauge its power before starting the battle, and after starting the battle it's too late, so,

@tiphaine en termes de mécaniques, ça me rappelle beaucoup Cultist Simulator (en moins obscur)

en pratique y a davantage de micro-management que je le pensais, ce qui est un peu chiant, d'autant plus que c'est vite le bazar avec les cartes qui sont poussées etc.

et ouais je plaisante pas en disant que j'y ai passé 6h d'une traite. et j'ai fini le jeu, mais contrairement à ce à quoi je m'attendais (c'est un tout petit studio indé qui fait des jeux à la chaîne, un ou deux par mois) en fait y a des trucs en plus et des mises à jour à venir :blobcatscared:

@Claire oh oki

oui ça me faisait pensait à cultist simulator forcément, je trouve ça cool de voir d'autres jeux qui utilisent cette mécanique de carte/tuile

Par contre du coup c'est assez court, ça sera pas mon jeu de gestion dans lequel je peux me plonger quand j'ai besoin de penser à rien...

enfin je testerai quand même a un moment je pense

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